lua影视源码,c++程序员的发展方向?
c++程序员的发展方向?
一、C++服务器程序员(流媒体后台,游戏后台,高性能服务器后台)
1. 精通C++,STL,Linux等,熟悉设计模式;
>
2. 熟练掌握一门脚本语言(Lua, Python, Perl等);
>
3. 对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;
>
4. 熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;
>
1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;
>
2.有手机游戏或者PC网游开发经验,有过完整手游开发经验者优先;
>
3.精通Socket协议,了解分布式负载和集群类型的服务器框架结构;
>
4.精通数据库设计;
>
5.熟悉Python或Lua语言。
>
1、一年以上服务器开发经验,熟悉C++语言;
>
2、熟悉TCP/IP协议,熟悉网络编程;
>
3、熟悉标准SQL语言,熟悉Mysql更佳;
>
4、熟悉linux,熟练掌握linux基本操作命令;
>
1. 2年以上C++游戏服务器开发方面的工作经验;
>
2. 对TCP协议相关的开发有全面的认知;
>
3. 对多线程的开发相关的问题有全面的认知;
>
4. 有完整的C++手游服务器开发经验的优先考虑;
>
5. 有Linux平台相关开发经验的优先考虑;
>>
3年以上网络游戏后台开发经验;
>
精通Linux操作系统,具备扎实的Linux环境编程能力;
>
精通C++编程语言并具备丰富的面向对象编程经验;
>
精通网络编程并有高并发系统的开发经验;
>
熟悉MYSQL或其他大型数据库,能够快速根据需求完成高性能数据库设计;
>
1、本科以上学历,计算机、通信等相关专业;
>
2、3年以上Unix/Linux下C/C++开发经验,熟悉常用的数据结构、算法,熟练使用STL等标准库;
>
3、熟悉Unix/Linux下常用架构设计方法,熟悉流媒体网络协议和格式,包括rtmp、rtsp、sip协议,以及mp4、ts流媒体格式封装;
>
4、熟悉Unix/Linux操作系统原理、常用工具,熟悉Mysql/Oracle等数据库管理、开发,SQL调优;
>
5、全面的软件知识结构(操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统、网络安全);
>
6、有大容量通信系统和大型互联网后台开发经验者优先。
>
1)计算机相关专业,精通C++语言;熟悉常用数据结构和算法;
>
2)熟悉Socket、精通TCP/IP协议及编程;
>
3)具备编写Shell、 Makefile能力,熟练使用Linux基本命令;
>
4)熟悉Linux操作系统及其环境下的网络通信编程(进程、线程、内存管理、消息机制等);
>
5)熟悉音视频封装及编解码技术,了解主流的多媒体标准,例如TS、MP4封装、H.264、H.265、FLV、MPEG2、MP3、ACC编码等;
>
6)熟悉HTTP/RTP/RTSP/RTMP/HLS等流媒体传输协议,音视频解码模块与流媒体协议的对接处理;
>
7)具备广电行业项目管理经验的,有cdn开发经验者优先;
>>
1、本科及以上学学历,熟悉C/C++语言,3年以上流媒体系统开发经验
>
2、熟悉常见多媒体数据解码格式,熟悉H264、RTMP、视频切片、音频同步等方面技术;
>
3、熟悉TCP/IP协议,熟悉多媒体相关协议(HTTP,RTSP,RTMP,RTP/RTCP,P2P,SIP等);
>
4、深刻理解互联网视频播放原理,对ffmpeg等框架有实际的使用经验;
>
5、有视频直播、点播、视频会议、监控安防等方面经验优先
>
6、熟悉Nginx/Squid模块开发优先考虑,有FMS等流媒体服务器搭建经验、P2P系统研发经验、知名优秀的视频产品服务端设计和研发经验优先考虑
>
二、应用开发工程师windows /linuxc++ (QT和MFC,偏前端)
1、3年以上Visual C++开发经验
>
2、熟练掌握C、C++、ATL、COM等编程技术。
>
3、熟练掌握Windows系统编程,熟悉窗口、网络和多线程技术。
>
两年以上的嵌入式或windows平台QT应用软件开发经验.
>
熟悉QT跨平台框架,QT图形库和相应的开发工具。至少参加过一个完整的QT项目。
>
具备数据结构、面向对象、多线程和内存管理的基础和经验
>
掌握window/wince开发环境
>
熟悉通用的代码管理工具,例如SVN, GIT等
>
1、2年以上C++开发经验;
>
2、在Windows开发平台下的客户端开发有丰富的经验,熟知windows操作系统原理;
>
3、熟悉windows api调用,熟悉MFC类,STL标准库,boost库等等;
>
4、熟悉windows消息体系,熟悉常用的数据结构与算法,独立研究的能力;
>
5、熟练使用MFC异常类对windows结构化进行捕捉,能快速定位发布版本程序的异常,帮助组内成员快速定位崩溃,内存泄露,GDI资源泄露,能使用远程调试定位问题;
>
6、尤其擅长利用各种调试,日志记录,分析工具对windows下客户端开发的代码进行调试,BUG查找,问题原因查找,BUG修复;
>
7、有以下调试工具使用经验的:spx++,bugtrap,crashreport,log4plus,gflags,bondcheck,有逆向工程ollydbg等调试的优先。
>
本科或以上学历,计算机、通讯相关专业优先;
>
1年以上 C++ / Qt开发经验;
>
有Linux、Windows下的跨平台Qt开发经验;
>
有 socket 编程经验,能编写TCP、UDP或串口通信程序;
>
工作积极主动,具备团队合作精神及良好沟通能力;
>
有版本控制工具使用经验者优先。
>
1、本科或以上学历,计算机、通讯相关专业优先;
>
2、3年以上 C++实际项目经验;
>
3、熟悉 C++ STL,对 C++ 11/14标准有一定了解;
>
4、熟练掌握 socket编程,能编写复杂的 TCP、UDP或串口通信程序;
>
5、掌握 Windows平台下的图形界面程序开发,熟悉 MFC、GDI/GDI+;
>
6、熟练编写多线程程序;
>
7、熟练使用 Git;
>
8、熟练使用 MySQL Connector;
>
9、工作积极主动,具备团队合作精神及良好沟通能力;
>
10、有 Qt实际项目经验者优先;有 DirectX开发经验者优先;有流媒体相关开发经验者优先。
>
2.扎实的计算机专业功底,较好掌握基本的数据结构和算法,具有良好的文档编写能力;
>
3.熟练掌握Windows/Linux/Mac平台下的C/C++语言开发和调试技巧,有跨平台开发经验者优先;
>
4.精通MFC或QT开发,熟悉GDI/GDI+/OpenGL/DirectX等技术并有相关项目经验者优先;
>
三、C++游戏开发(游戏方向,熟悉游戏引擎cocos2dx等)
1、熟悉Win32API,熟悉WIN32/VS开发平台,熟悉C++开发库(STL/MFC/Qt等),熟悉常用数据结构和算法;
>
2、精通C++编程,精通网络编程,熟悉游戏服务器端架构和客户端代码、熟悉数据库开发;
>
3、了解网狐平台并有成功开发经验者优先;
>
4、有COCOS2DX开发经验者优先;
>
1.2年以上网络游戏服务器开发经验,完整经历过大型休闲网络游戏的开发过程者尤佳;
>
2、3年以上实际项目中C++开发经验,深刻理解面向对象设计和开发思想;
>
3、精通Linux操作系统下的C/C++软件开发;熟悉基础的数据结构和主流数据算法,了解棋牌算法等优先。
>
4、精通分布式系统设计原理,熟悉TCP/IP网络模型,熟悉网络异步通讯;
>
5、具有C/S结构软件系统的设计及开发经验;
>
6、熟悉数据库设计与SQL语言,精通MySql数据库尤佳;
>
7、熟悉Redis、MQ等开源技术尤佳;
>
8、熟悉protocolbuffer、json等协议;
>
9、熟悉主流软件开发流程,有Scrum等敏捷开发团队管理经验者尤佳;有很强的沟通协调能力。
>
四、C++逆向开发工程师(网络安全,黑客攻防,破解等)
1、学历本科以上;
>
2、熟练掌握C/C++,有两年以上的相关开发经验;
>
3、精通汇编语言,有较强的程序反汇编技术和逆向分析能力;
>
4、熟悉PE文件格式,熟练掌握SoftIce、IDAPro、OllyDebug、WinDBG等调试、逆向工具。
>>
1.两年以上相关的项目开发经验,热爱软件开发;
>
2.熟悉X86汇编、C/C++语言;熟悉PE文件格式;
>
3.熟练使用OD、WinDbg、IDA Pro等调试、逆向工具;
>
4.熟悉病毒、木马、恶意软件的工作原理;
>
5.了解常用加解密算法;
>
1、3年以上的嵌入式软件开发经验;
>
2、熟练掌握汇编及C语言编程;
>
3、熟悉ARM、PPC等CPU工作原理;至少熟悉一种系列单片机编程。
>
4、熟悉Linux、VxWorks、Threadx等操作系统原理;
>
5、具有逆向分析算法或通信协议数据经验者优先考虑。
>
6、具有打印机主板开发经验者优先
>>
1、本科及以上学历,计算机、电子或通信等相关专业,一年以上相关工作经验;
>
2、熟悉windows或Android平台下反汇编,熟悉X86和arm汇编指令;
>
3、熟练掌握软件逆向静态分析、动态调试、代码跟踪等技术;
>
4、熟练使用OllyDBG,IDAPro、GDB等逆向工具;
>
5、熟悉反跟踪调试技术、脱壳技术;
>
6、了解各种通用加解密算法;
>
7、有andriod、IOS反汇编经验优先。
>
五、智能硬件 和可穿戴设备(智能硬件VR/C++,)
1、计算机科学、数学、电子工程或相关专业学士文凭;
>
2、5年以上软件开发经验,2年以上虚拟现实开发项目经验,熟悉Unity3D引擎架构设计者优先;
>
3、熟悉网络编程和多线程编程;
>
4、熟练掌握C/C++,具有3年以上的C/C++软件开发工作经验;
>
5、有3D图形引擎开发相关经验;
>
6、对物理引擎有深入研究,并在游戏等实际应用中有过相关实践;
>
7、对图形学知识有深入了解,熟练使用DirectX、OpenGL或Metal,并有相关作品。
>
8、具有一定的英语水平,能够阅读外国学术文档。
>
9、有Oculus Rift,Samsung Gear VR,或HTC Vive开发经验者优先。
>>
六、嵌入式软件工程师(C/C++,Linux平台,软硬兼施)
>
熟悉交叉编译的原理,熟练构造/使用交叉编译工具链
>
熟悉Linux (x86,arm)的内核裁减,配置,编译和部署
>
熟悉Linux根文件系统的组成,并能够配置,编译,使用buzybox等工具按照实际要求裁减,构造根文件系统
>
熟练运用C/C++语言进行Linux下应用程序编程
>
熟悉Linux下的多进程/多线程编程,理解进程/线程间同步/通信的概念和方法
>
了解Linux下内核模块的编程的原理和方法,能够修改/添加内核中的驱动程序
>
了解Uboot / GRUB / LILO等bootloader的配置,编译和部署
>
了解Socket编程
>
4附加能力(非必需要求):
>
Linux内核实时性评估和测试经验
>
了解汽车电子相关通讯协议CAN/LIN/UDS/CCP/XCP等
>
了解EtherCAT协议,有相关开发/测试经验
>>
2、三年以上嵌入式Linux驱动开发经验,有独立开发经验和能力;
>
3、熟练操作Linux系统,熟悉C/C++语言,熟悉相关的编译和调试技术更佳;
>
4、精通linux平台相关驱动开发技术并有相关经验;
>
5、精通bootloader移植、内核剪裁等技术。
>>>
七、音视频解码(协议优化)
1、熟悉音视频编解码处理算法,有相关领域一年以上工作经验;
>
2、熟悉ffmpeg体系结构,能够移植和优化该系统到移动客户端;
>
3、熟悉 RTMP、HLS等流媒体直播协议(或者相关协议);熟悉vlc或者ffplay、mplayer架构者优先;
>
4、熟悉TCP/IP和 Socket网络编程;
>
5、熟悉C/C++开发语言;
>
6、熟悉 WINDOWS PC客户端软件开发
>
1.数学、声音处理、计算机、信号处理、通信工程相关专业硕士两年以上相关领域工作经验。
>
2.有较好的数学基础,较强的音频信号处理或算法开发能力
>
3.精通C语言编程或matlab语言,能编程实现音频处理算法。
>
4.较强的论文检索、英文专业文献阅读能力
>
5.较强的人际沟通及协作能力。
>>
具备以下开发经验之一者优先考虑
>
1.理解音频处理技术,进行过音频压缩、回声消除、语音增强识别等算法的研究和实现
>
2.熟悉通用音频格式文件(mp3,wma,aac,ogg,ape,flacac3,dolby DTS等)
>
3.进行过上述某类音频处理算法在DSP、x86、FPGA或ARM等硬件平台上的开发、移植和优化。
>
2、对VOIP有深入研究并有相关经验,熟悉VOIP服务器开发(有asterisk源码开发/优化经验),有android、ios底层开发经验更佳;
>
3、具备良好的数学功底,精通C语言,熟悉ARM的体系结构及相关的汇编;
>
4、熟悉音视频编码(如WebRTC、speex、Opus、H264、MPEG等)有音频/语音codec算法优化及开发经验,对语言增强算法有深刻认识和独到见解。
>>
a)扎实的计算机、网络基础知识,有网络模拟、多媒体传输开发经验
>
b)丰富的视频处理或者图像处理经验
>
c)丰富的深度学习、人脸识别方面经验
>>
1、计算机数字信号处理相关专业毕业
>
2、有4年以上的视频频相关算法开发经验,熟悉视频、图像特效及优化技术;
>
3、精通C/C++,熟悉基本的数字图像与视频处理算法原理,熟悉OpenCV/OpenGL;
>
4、熟悉基于GPU的算法设计与优化和并行优化经验者优先;
>
5、熟悉H.264等视频编解码标准和FFMPEG者优先;
>
6、熟悉rtmp等流媒体传输协议者优先。
>>
1. 通信、自动化、图像处理、模式识别、视频处理、信号与信息处理及相关专业;
>
2.较强的数学背景
>
3. 对智能视频处理有一定了解,熟悉人脸识别、目标检测和跟踪、行为分析等相关技术,有相关项目实战经验者优先考虑;
>
4. 熟练掌握matlab、C/C++,有良好的编程习惯;具备视频处理、图像处理、模式识别,DSP开发等相关知识,且编程实现能力快。
>
5. 熟练阅读相关英文论文和专利,并能快速编程实现;
>
6. 沟通交流能力强,具有良好的团队合作精神,工作积极主动。
>
7. 有以下经验之一者优先:有手机、相机等设备的画质调节经验;有手机、照相机、平板电视、投影仪等数码显示设备中图像处理模块的研发经验;有图像信号处理器(ISP)的研发经验。
>>
1 、信号处理 /模式识别 / 图像处理专业本科/硕士以上学历;
>
2 、有不少于 1年的视频智能分析算法设计开发工作经验;
>
3 、能熟练应用 c/c++程序开发;
>
4 、能用机器学习、统计学习或其他主流智能分析技术解决特定目标识别或行为分析问题;
>
5 、熟练掌握 OpenCV中图像 / 视频算法;
>
6 、能熟练阅读英文算法及其他技术文档;
请问自己的软件如何运行Lua脚本?
在cmd中执行就可以了。假设luadec放在c:\lua下,想要看到c:\test\test.lua文件的源码,那么可以使用如下操作1.打开CMD 命令行窗口。
2.在窗口中输入如下命令:c:\lua\luadec.exe -d c:\test\test.lua >c:\test\test_bak.lu。
3.使用lua编辑器,打开c:\test\test_bak.lua 就已经看到源码了。
lua脚本和unity有什么区别吗?
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容。
Lua脚本是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
WeakAuras自定义函数的LUA语句求助?
这个其实不止是匿名函数的问题 这个的概念其实是涉及到了闭包 如果不太了解闭包可以暂时先不去考虑理解
函数A返回值是一个匿名的函数 这个匿名函数会改变函数A内的局部变量i
匿名函数每次被调用时 都会使A内的局部变量自增1并且返回这个值
你在执行时 c1 被赋予了这个匿名函数 所以每次调用c1都会输出这个每次都会自增的局部变量i
第一个问题:
你不要把lua 源代码里面的参数和lua扩展的c函数里面的参数混淆了。lua那边,是不管什么指针的(那个pLc这边函数里面的参数,当然要求是pL指针。
第二个问题:
对于一个c函数来说,它必须返回一个int值。这个int值告诉lua,它返回几个参数到lua里面去(可以是返回0个参数;如果是0,那么就返回0)。
第三个问题:
lua_tonumber就是把lua堆栈里的相应索引的值作为一个整数返回。你这条语句里就是把lua那边传给来的参数赋给了num变量。
自助脚本精灵如何使用?
自助脚本精灵使用方法:
一、打开自助脚本精灵,首先看到的是脚本列表,脚本精灵的脚本分为两种格式
se格式:使用自助脚本精灵开发平台加密的二进制脚本,运行速度更快,不可编辑,无法看到脚本源码
lua格式:手机编写脚本、录制脚本均采用此格式保存,脚本可编辑,可以看到源码
二、脚本精灵软件的右上角是三个功能按钮
新建脚本:用手机创建并编写脚本
导入脚本:将手机放在内存卡中,点击此按钮,在出现的内存卡文件夹中找到脚本并导入到脚本列表
录制脚本:点击此按钮,软件将退出界面,出现悬浮窗,进行录制操作。
25模板吧 » lua影视源码,c++程序员的发展方向?